2014年1月12日星期日

您宁愿面对一支裸奔队还是一支陷入困境的队伍?

粉丝,广播员和作家经常谈论游戏中的动量 或经过几场比赛。 老虎球迷可能会担心, 例如,如果他最喜欢的球队正在与印第安人队比赛 刚刚连续赢了五场比赛。 当时的想法是 momentum of a five 游戏 winning 条纹 could carry into the next 游戏 给印第安人一个优势。 另一方面,老虎队的球迷 如果印度人刚刚失去了在五场比赛可能会更加自信 row.

几个月前,我看着 罢工赢/输 在以下游戏中。 有人可能会期待获得胜利 动力,使一支球队更有可能赢得下一场比赛。  Conversely, a 挫败性的失利可能会导致团队在比赛中表现不佳 next 游戏 . 使用19年的Retrosheet.org数据,我发现没有 走后赢/输与比赛后赢/输之间的相关性 walk offs. 比赛结束后,各队只需在比赛中以相同水平进行比赛 就像在普通游戏中一样走开。 

最近,我对球队的输赢做了类似的研究 streaks. 使用1995-2013年的回顾表数据,我发现87,860套 连续五局,第六局。  Table 1 below shows 某队有3400个实例连续输掉5场比赛, 他们到达1-4时有14,158次,依此类推。

表1:五局比赛后第六场战绩
五局 记录
N
游戏 6
赢得%
0-5
3,400
45.5
1-4
14,158
46.3
2-3
26,197
49.6
3-2
26,578
51.3
4-1
14,315
52.2
5-0
3,212
53.9
 


我们 可以看到一支球队在五局比赛中表现越好,越多 他们很可能会赢得第六场比赛。 例如,战绩为0-5的球队获胜 在第六局中有45.5%的时间。 另一方面,哪些球队 5-0赢得了比赛六分球的53.9%。 因此,乍一看,好像 winning 条纹s create momentum that carries into the 下一场比赛。

但是我们在这里需要小心。 您不能直接比较那些 连续赢得五场比赛的球队连续输掉五场比赛。 连续输掉5场比赛的球队往往不如那些连续输掉5场比赛的球队,因此无论势头如何,他们更有可能输掉第6场比赛。  The 连续5场比赛的球队在比赛中赢得了其他比赛的46.2% 类似于他们的比赛的六个获胜百分比的年份 45.5%. 此外,连续获胜的球队赢得了53.2%的比赛 其他游戏再次接近其53.9%的胜率 game sixes. 完整的结果显示在下表2中。

表2: 第六局战绩与总战绩
五局 记录
总体 赢得%
游戏 6
赢得%
0-5
46.2
45.5
1-4
47.8
46.3
2-3
49.3
49.6
3-2
50.8
51.3
4-1
52.1
52.2
5-0
53.2
53.9
 


So, it appears that five-game losing and winning 条纹s did not cause 球队在第六场比赛中的表现与平时不同。  Instead, their 第六局的表现与他们整个赛季的整体表现相似 the season. 更确定的是,我还看了三场比赛的球队 losing/winning 条纹s and seven 游戏 losing/winning 条纹s and the 结果与表2相似。

因此,下次老虎队面对冷酷的球队时,可能会更好 查看对手的整体表现,而不用担心 their short-term 条纹s.   

The information used here was obtained free of charge from and is copyrighted by
Retrosheet.  Interested parties may contact 回顾表  在  "www.retrosheet.org"

10条评论:

  1. 我们 ll if our team can win with a consistent enough regularity, then all opponents by default are 暴跌ing in comparison. Who cares who we play if we are the best. 我们 just need to get into the pole position and let everybody else ponder who they want to play while we are busy just taking the race regardless of who is jostling for second place.

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  2. 谢谢(你的)信息!这是一篇很不错的文章。现在我能'等待老虎进场!!

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  3. 贝尔吉·约瑟夫·拉萨姆2014年1月15日

    能够'等老虎在2014年打球!

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  4. 我认为您最后的0-5应该是5-0。

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  5. 作品131 2014年1月21日

    其他要素;在某个时候"slump" or a "streak"不仅仅是来自样本不足的随机数据,还与团队的实际素质有关。当。。。的时候'84老虎以35-5开局,在某种程度上来说是随机的,但与此同时,以35-5表现不佳的任何球队的赔率都是天文数字。所以他们是一个"streaking"您当然不愿意面对的团队。同样,2003年的老虎队几乎总是​​处于"slump",仅仅是因为他们很烂,而一支相当不错的团队很可能击败他们。

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  6. 田中的签约'我不愿意扮演洋基或道奇队的主角,因为我不想'欣赏那些工资pay肿的球队打棒球。它'只是无聊和变态对我,我不'因为我们不关心它'不能匹配支出,也可以通过做出明智的决定来弥补支出。对我来说'看到一个团队随意地与庞大的两倍的巨额钱对战另一支队伍时,却感到尴尬和尴尬。它'令人作呕和令人作呕,而不是优雅地竞争。除了洋基队或道奇队之外,任何一支球队都令人感到厌倦,不得不看着他们在卡车装卸之后花掉了卡车,而我们却无所事事地摆弄着拇指,没有想出自己的方式来建立竞争优势。如果您唯一能在棒球比赛中获胜的策略是签发巨额支票并多付给所有人,那'不好玩或不值得尊重。我们需要一个更好的团队。好了很多!

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  7. 像往常一样好东西。这让我想起了在基本统计信息类中使用的示例-如果您连续5次掷头,则不会't表示下一个将是Heads,也不意味着下一个5将是Tails。每个事件都是独立的,在您的研究中,一个坏团队有47%的机会赢得一场比赛,无论之前取得的结果如何。

    除非奥尔蒂斯大满贯。

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