2012年9月20日,星期四

军刀为什么要拒​​绝Mguel 卡布雷拉?

目前,棒球互联网社区中最大的问题是,Miguel 卡布雷拉或Mike 鳟鱼是否更应该获得MVP奖。 大多数以数学为导向的粉丝都选择了Trout,有些人对此持坚定态度。 关于“最有价值”的含义有多种不同的解释,我不会告诉您“剑术”方法是唯一的方法,或者对Cabrera的投票是错误的。我也不会声称这两个是唯一可行的候选人。 但是,我确实想解释鳟鱼支持者正在使用的基本思维过程,以及为什么有那么多人确定他应得的支持。 

佩剑最常引用的统计数据是“替代胜利”(WAR)。 WAR有几种不同的统计数据,所有这些数据都表明,鳟鱼给天使带来的胜利要比卡布雷拉给老虎带来的胜利要多。 这里是其中的一些:

棒球参考
卡布雷拉6.5
鳟鱼10.2

粉丝图
卡布雷拉7.5
鳟鱼9.4

棒球章程
卡布雷拉5.8
鳟鱼8.1

令很多人感到困惑的是,具有相同名称的单独统计数据会得出不同的结果。 他们还听说这些统计数据令人怀疑,因为它们包括很难衡量的防御能力。 因此,我将逐步解释整个WAR思维过程。 您可能会决定不喜欢这种方法,而是想使用自己的推理方法,但是在阅读了这篇文章之后,您应该能够理解为什么有那么多人声称Trout是明确的MVP。

最容易测量的是击中,所以我将从这里开始。 从标准费率统计数据来看,Cabrera的打击率是.333 / .398 / .616和鳟鱼的打击率是.327 / .395 / .556。 击球平均数和垒球百分比非常接近,但Cabrera的击球率最高。 因此,Cabrera在OPS(1.014对.951)中领先,而更精确的wOBA却没有碱基盗用(.421对.403)。

卡布雷拉有更多的上场时间(641次出场,而580次出场),因此他应该为此而功劳。 有两个简单的统计数据,分别是基准时间(351 vs. 284)和总基准(255 vs 229),分别是OBP和slugg的countimg版本。

现在,我们需要一个与OPS或wOBA平行的计数统计。我们可以使用“替换后击球”(BRAR)将所有击球事件(步行,击球手,单打,双打,三人,全垒打,出局)转换为估算的跑动。 讨论了击球理论 这里。卡布雷拉拥有76的BRAR,这意味着他为他的球队提供了总计76的奔跑成绩,超过了替代球员的期望。  鳟鱼 has 70 BRAR. 因此,Cabrera的蝙蝠贡献远胜于Trout。 我们可以说米格尔拥有最有价值的蝙蝠。

但是我们不能止步于此,因为除了击球以外,球员还有其他方式为球队做出贡献。 首先,这是特劳特的专长之一。 根据棒球章程 基本跑步 (BRR),与普通球员相比,鳟鱼的基本得分为10。 另一方面,Cabrera花费了Tigers -5 BRR。 BRR指标包括被盗的基地,被盗,被单人从第一名上升到第三名,以飞球前进等。

加击球和基本跑垒(BRAR + BRR)后,Cabrera的跑分超过RAR(71个),鳟鱼的跑分超过80个。 因此,鳟鱼带头。    

要考虑的另一件事是球场效应。  Based on 五年数据,Comerica公园比天使公园对击球手更友好,因此从卡布雷拉(Cabrera)减去一局,为鳟鱼(Trut)加两局。 在这种情况下,这几乎不值得做,但是我想解释整个过程。 随着更多的极限公园,这将变得更加重要。 新的RAR总计是 Cabrera为70,鳟鱼为82。 因此,尽管卡布雷拉在他的命中上增加了更多的奔跑,但鳟鱼在整体进攻上也增加了更多的奔跑。 我们可以说鳟鱼是最有价值的进攻球员。

最后,需要考虑外勤。 三垒和中场被认为是同等重要的位置。因此,我们实际上并不需要针对职位进行调整,但是无论如何,我仅是为了说明总体过程。 卡夫雷拉在位置上有一点优势,因为特劳特在左路打了很多球,这比打三号位或中锋的价值低。 Baseball-Reference使Cabrera的位置获得一席之地,Trout的则减少一席之地。 例如,如果我们将游击手与一垒手进行比较,将会产生更大的影响。

战争过程中最棘手的部分是确定他们发挥自己的位置的能力。 您可以平底锅,并假设他们都是普通守场员。 如果您对防御性统计数据不满意,那不一定是不合理的。 但是,我认为没有太多人会认为卡布雷拉和鳟鱼在防守上是平等的。

老虎队的球迷对卡布雷拉的防守平均得分为49分。 球迷调查报告. 这使他在三垒手中处于中间位置(可能略低于平均水平)。 天使粉丝对鳟鱼的平均评价为 74,位于所有中场得分手的顶部附近。 因此,一群观看许多比赛的天使球迷认为鳟鱼的防守比同等狂热的老虎队球迷对卡布雷拉的防守更为重视。这远非定论,但我相信这可以告诉我们他们的防守技巧。 如果他们在两个球员上都投了相似的票,那么不理会防守可能是公平的,但是在这种情况下,我认为为特劳特的出任打分是明智的。

有几种指标可用来确定每个球员节省了多少奔跑/花费了他的球队。 以下是一些之前已讨论过的内容:

卡布雷拉
假设平均0次跑步
UZR -9
DRS  -5
总区-9
FRAA -2


鳟鱼
假设平均0
UZR +13
DRS +24
总区域+13
帧数+6

如果我们为每个玩家获取五个指标的平均值,那么Cabrera的得分为-5,鳟鱼的得分为+11。 现在,将它们添加到上述位置跑步中,对于Cabrera,我们获得-4防御跑步,对于鳟鱼,我们获得+10。因此,鳟鱼是更有价值的防守者。

最后,将“进攻性跑步”添加到“防守性跑步”中: Cabrera和71-5 = 66 鳟鱼为82 + 10 = 92。

如果您希望看到表示为胜利而不是奔跑的数字,则可以将其除以10,得出Cabrera为6.6 战争,鳟鱼为9.2 战争。

那是另一组战争编号! 但这不是问题。 这个想法是要展示到达战争的基本过程。不同的分析人员特别是在外勤工作中插入不同的数字,但是鳟鱼总是赢得战争的胜利。

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