2008年1月1日,星期二

修订的三地走势图等级

这是我关于实地考察的系列的第三部分。该系列的目录如下:

基本实地统计
将三地走势图评级转换为有用的东西
修订的三地走势图等级
范围的概率模型
守门圣经
最终三地走势图评分
风机现场调查与范围测量
外场武器
排名第二垒手
排名游击手
排名第三垒手
排名第一垒手
排名中场
对合适的守场员进行排名
排名左外野手
捕手呢?

约翰·德万(John Dewan)离开STATS并创立之后 棒球信息解决方案 (BIS),他开发了新版本的三地走势图等级(ZR),他称为修订三地走势图等级(RZR)。 ZR和RZR之间有一些区别。首先,ZR使用STATS收集的数据,而RZR使用BIS收集的数据。

另一个重要的区别是RZR将守场员三地走势图外的球与守场员三地走势图内的球分开。有几个原因可以用来分析三地走势图外部的球和三地走势图内部的球,这是有用的。通常,在玩家三地走势图外的游戏比在三地走势图内的游戏更加困难。同样,尽管在大多数情况下在您所在三地走势图之外进行大量比赛可能是一件好事,但玩家可能正在制作队友本来可以轻松处理的一些比赛。因此,我认为在组合三地走势图之前和之后查看三地走势图内的比赛次数可能是有价值的。

ZR和RZR之间的另一个区别是,RZR不会因为在双打比赛中既有助攻又有推杆而获得额外的荣誉。能够进行双打比赛是一项宝贵的技能,但一项主要用于衡量射程的统计数据不应将两场比赛归功于真正取得成功的球员。因此,我认为这是一个很好的改进。

硬时报数据库 包括以下统计数据:守门员三地走势图(BIZ)内的比赛中的球,三地走势图中的比赛(PLAYS),RZR或BIZ转换为出场的百分比,以及三地走势图外的比赛(OOZ)。撰写博客“棒球与红军”的贾斯汀·伊纳兹(Justin Inaz)开发了一个 算法 结合了RZR和OOZ,并将这些数字转换成高于平均水平(PMAA)的播放,并保存了高于平均水平(RSAA)的运行。

贾斯汀首先计算每个位置上所有球员的按BIZ计算的出球比例,并认为这是三地走势图内出球的预期比例(EXPPRATIO)。据此,他为每位球员计算在美国职业棒球大联盟平均水平(PIZ AA)之上/之下的三地走势图内的比赛:

PIZ AA =戏剧-BIZ * EXPPRATIO

然后,他假设击中三地走势图的球数与击中三地走势图之外的球数相关。考虑到这一假设,他为每个职位上所有合并的球员计算每个BIZ的OOZ(EXPORATIO)。由此,他可以为每位球员获得在美国职业棒球大联盟平均(OOZ AA)之上/之下的三地走势图之外的比赛:

OOZ AA = OOZ-BIZ * EXPORATIO

最后,他将在三地走势图内制作的戏剧与在三地走势图外制作的戏剧结合起来,以获得PMAA:

PMAA = PIZ AA + OOZ AA

然后可以将其转换为与我们相同的方式,将其转换为“平均运行节省时间(RSAA)” 三地走势图等级。下表显示了2007年Tigers的结果。贾斯汀将2007年所有球员的成绩纳入 谷歌电子表格。

以Jacque 琼斯为例,表1如下所示:

旅店 =琼斯在中场打了645局
RZR =将三地走势图内击球的92.5%转换为出球
OOZ =进行35场外打
PIZ AA =有了他的机会,他在自己所在三地走势图的出战次数比平均CF多出6场
OOZ AA =禁区外的出战次数比平均多8场
PMAA =总比赛次数比平均次数多14
RSAA = 12次运行高于平均水平
PMAA / 150 =每150场比赛有29场比赛高于平均水平
RSAA / 150 =每150场比赛平均可节省24趟比赛

表2比较了RSAA / 150修订的三地走势图等级与三地走势图等级。首先要注意的是ZR似乎比RZR保守一些。也就是说,从所有MLB球员的角度来看,RZR的高点和低点都比ZR高。尽管这两个指标的中位数仍然落在零附近。个人玩家之间存在一些明显的差异。首先,Renteria在RZR(+5)上高于平均水平,在ZR(-9)上低于平均水平。相反,Magglio 奥多涅兹在RZ上低于平均水平(-5),在ZR上高于平均水平(+10)。两种方法的肖恩·凯西(Sean 凯西)的数字(-8、8)也不同。这就是为什么要查看多个范围度量很重要的原因。

我的看法是,优秀的守场员(例如Curtis 格兰德森,Jones,Brandon 英格)在所有方面均表现出色,而较差的守场员(例如Miguel 卡布雷拉,Carlos 吉伦)在各项方面均表现不佳。介于极好和极差之间的守场员会根据测量值上下波动。我将向您展示更多措施。然后,我将对每个球员的所有测量值取平均值,并将所有守场员按位置排名。


表1:根据RZR,Tigers守场员在2007年制作并保存的游戏

销售点

播放器

旅店

RZR

OOZ

匹兹堡机场

OOZ AA

PMAA

RSAA

PMAA / 150

RSAA / 150

1B

凯西

989

.707

22

-5

-2

-8

-6

-10

-8

2B

波兰科

1209

.868

39

12

2

14

11

15

12

3B

英格

1310

.712

63

12

4

16

12

16

13

3B

卡布雷拉

1311

.627

50

-17

-0

-17

-13

-17

-13

SS

伦特里亚

1019

.815

49

-0

5

5

4

6

5

SS

吉伦

1074

.801

36

-5

-14

-20

-15

-24

-18

如果

门罗

806

.852

34

-1

7

6

5

11

9

碳纤维

格兰德森

1285

.921

85

12

27

39

33

40

34

碳纤维

琼斯

645

.925

35

6

8

14

12

29

24

射频

奥多涅兹

1221

.906

29

8

-14

-6

-5

-6

-5



表2:每150个游戏保存的运行-RZR vs ZR

播放器

RSAA / 150(RZR)

RSAA / 150(ZR)

格兰德森

34

10

琼斯

24

9

英格

13

12

波兰科

12

4

门罗

9

7

伦特里亚

5

-9

奥多涅兹

-5

10

凯西

-8

8

卡布雷拉

-13

-16

吉伦

-18

-7

2条评论:

  1. 仅查看最终结果,这看起来比ZR更准确。

    我的一个问题是弹出式窗口。在很多时候,这可能是任何人的舞会,但只有一个人获得了荣誉。

    很好的分析。

    回复删除
  2. 很高兴您提出来。 ZR或RZR中的内野手不包括弹出窗口。 PMR(我将要介绍的下一种方法)的确包含针对内野手的弹出窗口。我不确定哪种方法是最好的方法。没错,有时候它并没有说明玩家的射程。但是,有些像Inge这样的玩家似乎捕获了其他人无法到达的弹出窗口。这很棘手。

    背风处

    回复删除

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