2006年11月4日,星期六

可重复技能

本周初,我的 Motownsports 朋友查尔斯·利斯顿(Charles Liston)询问打死蝇的能力是否是可重复的技能。 可重复性技能是指玩家具有高度的技能控制能力,并每年不断地显示该技能。 一个例子是每板外观行走。 一个典型的球员每年会在每个盘子出现次数相似。 不可重复的技能是很大程度上不受玩家控制的技能,至少在某种程度上取决于运气。 我们将看到,每次出场时牺牲苍蝇并不是可重复的技能。



衡量统计数据可重复性的一种快速方法是检查两年中都参加过比赛的球员在两年之间的相关性。 如果该统计数据是可重复的,则在第一年在该统计上表现出色的球员在第二年也将在该统计上表现出色,而在第一年在该统计上表现不佳的球员在该年度在该统计上的表现往往会很差。 2。 如果统计数据是不可重复的,那么玩家在第一年所做的事情将很少告诉我们他在第二年所做的事情。第一年和第二年之间的关系强度由相关系数来衡量。 相关系数落在0和1之间,其中1表示完美关系,0表示没有关系。


在本研究中,我纳入了2000年和2001年有400个或更多PA的球员(145个球员),2002年和2003年有400个或更多PA的球员(134个球员)和2004年有400个或更多PA的球员。 2005(149位玩家)。 这给了我们总共 428个观察结果。 使用400 PA截止值会产生一些偏差,因为第二年表现更差的球员可能第二年不会因为仅仅表现不佳而获得400 PA。 为了避免样本量过小,我加入了临界值。 当我以较小的临界值测试数据时,相关性稍小,但不足以改变结论。


结果如下表所示。 您会看到,牺牲果蝇的相关性非常小(.21),因此与其他统计数据相比,可重复性要差得多。 这并不是说没有球员具备这项技能,而是说很可能没有’t.



你们中的一些人可能会惊讶地发现三振出手(.80),步行(.83)和力量统计数据(如本垒打(.75)和孤立力量(.76))比击球平均值(.43)更具可重复性。 这意味着罢工,步行和力量统计数据比击球平均数对未来表现的预测要好得多。 这是因为击球平均数更多地​​取决于运气(或对手)’的守场员)。


表1:击球技巧的可重复性

(n = 428)

统计

相关性

SO / PA

.83

BB / PA

.80

隔离电源

.76

人力资源/个人助理

.75

气囊/ PA

.70

OBP

.67

P块

.67

GIDP / PA

.46

击球平均值

.43

ac蝇/ PA

.21

6条评论:

  1. 感谢您所做的李,这很有趣。您的研究表明SF不可重复也就不足为奇了。
    堪萨斯州

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  2. Lee真是太好了,就我而言,击球平均数的不可重复性是出乎意料的结果。至于牺牲苍蝇,到目前为止,我的反应可能类似于不会放下鞋子的小猎犬。

    我认为囊袋飞行机会是随机事件-人为第三,少于两个。-不一定对任何特定球员来说都是一年比一年。因此,“每板外观”可能不是理想的基础。但是,如果没有超出我们研究范围的研究,“单飞机会”可能无法实现。

    进一步反思后,即使“每个机会”也无法正确测试它。我设想一个人可以在“情况需要时”提供飞球,并且许多统计机会将发生在没有奖励囊蝇的情况下-例如井喷游戏,或者输掉2在第9局进行,等等。

    好了,您已经说服了我,没有任何统计依据可以证明a囊飞行是一种可重复的技能。

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  3. 好东西,李对我来说有趣的是,最可重复的技能似乎是步行和三振。在评估击球手时,要增加对击球区判断的原因列表的可靠性,这一点很重要。

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  4. 查尔斯,你是对的,我的方法
    可能不像其他统计数据那样适合虫。每次机会都看囊蝇会更好。牺牲旗布也有类似的问题。球bun是可重复的,但这可能是因为某些球员比其他球员获得更多的机会。

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  5. 好写。

    我很高兴看到BB / PA在那里,我一直认为这是一致的,但从未做过任何工作来确认我的假设。

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  6. 为什么克里斯·谢尔顿(Chris Shelton)尽管被送去了未成年人,却在整个系列赛中都没有出现任何出场时间,所以他在赛季初一直是宝贵的财富?卡的克里斯·邓肯(Chris Duncan)去了未成年人,回国后被允许展示他恢复活力的东西并参加系列赛。

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